| Kapotte rekenmachine: Achtergrondinformatie | |
| Samenvatting | Dit is een interactief spelletje, waarbij de speler met de nog werkende toetsen van een kapot rekenmachientje, zo dicht mogelijk bij een doelgetal moet komen. | 
| Onderwerp | rekenen, schatten | 
| Doelgroep | basisonderwijs | basisvorming | 
| Programmeur | Michiel Doorman | 
| Auteur | Michiel Doorman | 
| Versie | gereviseerde versie | 
| © wisweb.nl 2003 - 2012 |