Kapotte rekenmachine: Ervaringen en lessuggestiesSuggesties voor gebruik in de klasTijdens het werken met de programma's kunnen de volgende onderwerpen (klassikaal) worden besproken: ErvaringenDe drie spelletjes Getallenfabriek, Flippospel en de Kapotte rekenmachine zijn gebaseerd op ervaringen met het flippo-24 spel. Op het scherm verschijnt een aantal getallen: een doelgetal en vier getallen om mee te rekenen. De bedoeling is om zo dicht mogelijk bij het doelgetal te komen met de getallen die je krijgt en de bewerkingen die je kunt gebruiken. Het is niet altijd mogelijk om het precieze doelgetal te bereiken (wel bij het flippo-spel). |
© wisweb.nl 2003 - 2012 |