Voor wie?
Samenvatting
| Onderwerp |
meetkunde
|
| Samenvatting | Het spel Koers heeft vier problemen, waarin via het opgeven van (kompas)richtingen en afstanden routes moeten worden bepaald om te varen tussen verschillende eilanden. Daarbij moet zuinig worden omgegaan met de brandstof.
De leerlingen geven de richtingen en de afstanden op en een bootje vaart over de baren en door hun opdrachten uit te voeren.
|
| Bedoeling
Bedoeling
Er zijn verschillende manieren om naar het opgegeven punt te varen, maar gevraagd wordt naar de kortste route. Om die route te vinden zullen kinderen de route-informatie linksonder moeten begrijpen. 'ZW 20' betekent bijvoorbeeld: 20 mijl varen naar het zuidwesten. Ook 'WZW' (west-zuid-west), 'ZZW' enzovoort komen voor. Afstanden moeten worden geschat. De afstand tussen de lijnen van het rooster is 5 mijl.
Bediening
Bediening
Je kunt de richting kiezen waarin de boot moet varen en de afstand. Let op, elke keer dat je een koers opgeeft, kost het 10 liter brandstof extra! Kies een richting voor de boot door te klikken op de windroos met de richtingen. Kies met het schuifje hoeveel mijl de boot moet varen. Klik dan op 'vaar'. Het lichtblauwe water is ondiep. Zorg dat je niet vast komt te zitten. Als je toch vast komt te zitten moet je op 'terug' klikken.
|