Voor wie?
Samenvatting
| Onderwerp |
getalbegrip
|
| Samenvatting | Met dit spel kun je zelf een geheimschrift maken. Het spel bestaat uit twee cirkels waarop alle letters van het alfabet staan. Door de cirkels te verdraaien ontstaan lettercombinaties gebruikt kunnen worden om een tekst te 'coderen' (onleesbaar te maken). Als je de 'sleutel' weet (het aantal stappen dat de cirkels verdraaid zijn) dan kun je van de onleesbare tekst zo weer een leesbare tekst maken |
| Bedoeling
Bedoeling
Het idee bij dit spel is dat kinderen spelenderwijs (en met wat hulp van de computer) het principe van 'coderen' begrijpen. Dat je een woord onleesbaar kan maken door elke letter te vervangen door een andere letter volgens een vaste regel. En dat je, als je die regel kent, ook weer vrij eenvoudig kunt ontcijferen. Deze wijze van coderen is nog erg eenvoudig, maar heel geschikt voor de leeftijdscategorie 8-12 jaar. Het is een opstapje naar meer ingewikkelde vormen van coderen.
Bediening
Bediening
De draaischijf van geheimschrift wordt bediend door de groene knoppen. De binnenste schijf blijft staan, de buitenste schijf kan twee kanten op draaien. Zo kun je elke letter van de buitenste (blauwe) schijf in een andere letter van de binnenste schijf veranderen om je boodschap te coderen. Let op het nummer van het geheimschrift voor als je wilt terugvertalen.
|