Meetkunde - Digitaal leerstofoverzicht voor klas 1 t/m 3, vmbo-t, havo en vwo

Leerlijnen
- Rekenen
- Algebra
- Meetkunde
- Statistiek en kans
Toelichting
- Algemeen
- Kenmerken
- Gebruik
Meetkunde - Digitaal leerstofoverzicht voor klas 1 t/m 3, vmbo-t, havo en vwo





































<<index>>
Algemeen
Dit is een leerstofbeschrijving in digitale vorm met doorklik mogelijkheden naar ICT-materiaal waar dit mogelijk is. Per onderwerp is een opsomming van deelaspecten opgenomen en waar dat van toepassing is een schooltype-aanduiding. Verder bevat het overzicht verwijzingen naar overeenkomstige paragrafen in de wiskunde methoden Getal en Ruimte en Moderne Wiskunde.

Ook is de rol van de verschillende lesmaterialen in het overzicht aangegeven, onder andere om welk type materiaal het gaat (computerspel, werkblad etc) en om welk type activiteit (verkennen, oefenen etc.)
Het hier gepresenteerde digitale leerstofoverzicht meetkunde is niet het enig mogelijke. Wiskundemethoden hebben bijvoorbeeld hun eigen digitale leerlijnen. Het Freudenthal Instituut ontwerpt en reviseert in verschillende projecten (WisWeb, WisWeb+, Welp en Wismaat)digitale leerlijnen ook op het gebied van meetkunde.
Dit leerstofoverzicht is een product van het scholennetwerk Scenario 5 en bevat dan ook materialen die met en door de participerende scholen ontwikkeld zijn.
Daarnaast zijn in deze leerlijn een aantal digitale oefenprogramma's (ook computerspel of applet genoemd) van het Freudenthal Instituut geplaatst. Het betreft dan een beperkte selectie. Tenslotte zijn, waar passend, verwijzingen naar digitaal materiaal van anderen verwerkt.




















<<index>>
Kenmerken
  • Beschrijft de volledige meetkunde-stof van klas 1 t/m 3 vmbot, havo en vwo (met verwijzingen naar corresponderende paragrafen in G&R en Moderne Wiskunde).
  • Biedt niet voor elk onderdeel kant en klaar lesmateriaal
  • Waar wel kant en klaar lesmateriaal staat, dekt dit niet altijd volledig het betreffende onderwerp
  • Beschrijft leerstof en geen didactiek, maar pleit voor een ander type opdrachten dan in de gangbare schoolboeken staan: opener, rijker, meer gericht op probleem oplossen en op authentiek gebruik van de meetkunde (het gaat hier om de begripsontwikkeling en minder om het oefenen)
  • Biedt kant en klaar ICT-materiaal (applets) met name voor oefenen
  • Is als een lijn beschreven maar deze lijn kan op verschillende manieren geordend worden.




















<<index>>
Gebruik
We willen nogmaals benadrukken dat de invulling van dit leerstofoverzicht een van de mogelijke is. De invulling is gekleurd door de materialen ontwikkeld en gebruikt door de deelnemers aan het scholennetwerk scenario5.

Er is een rijke schat aan extra materiaal te vinden dat kan worden ingepast, aanvullend op of ter vervanging van materiaal dat er nu in staat.
Zo is er bijvoorbeeld via Wisweb+ een veel grotere collectie computeractiviteiten op het gebied van meetkunde beschikbaar waaruit een andere keuze kan worden gemaakt.

Er komen ook nog doorlopend nieuwe varianaten beschikbaar. Dit geldt overigens ook voor de werkbladen die vanuit en met de scholen ontwikkeld worden.

Wij adviseren dan ook sterk dit overzicht tot uw eigen leerlijn om te vormen door keuzes en een invulling passend bij uw onderwijs te maken.




















<<index>>1
Kijklijnen en kijkhoeken

Van concrete situaties naar abstract
  • Wat zie je? leidend tot aanzichten (nr.), projecties (nr.)
  • Waar sta je? constructies met lijnen, leidend naar projecties, perspectief (nr.)
  • Kijkhoeken begrijpen en gebruiken (vervolg: hoeken)


Moderne Wiskunde
1ahv.1.1.Wat zie je?,
1ahv.7.1.Van alle kanten bekeken,
1ahv.7.3.Aanzichten,
1ahv.7.4.Waar sta je?,
3avmbo.5.6.Bovenaanzichten maken,


Getal en Ruimte
1hv1.1.1.Kijklijnen,
3vmbokgt1.3.1.,


schateilandschateiland
Een spel: wat zie je vanaf waar?
introductie

computerspel
- kijken langs een lijn
oefenen

werkblad extern
huisjes draaienhuisjes draaien
Draai het blokkenhuis zodat je het juiste plaatje ziet.
oefenen

computerspel
kerktorenkerktoren
Onderzoek hoe kijkhoek, afstand en hoogte samenhangen
exploreren

tool




















<<index>>2
Maten

Nadruk op lengte, oppervlakte en inhoud
  • Maatkennis en referentiematen in situaties (ook tijd, gewicht, etc)
  • Grootheden, eenheden, meetinstrumenten
  • Lengtematen: maatkennis, omrekenen
  • Oppervlaktematen: omrekenen
  • Inhoudsmaten: maatkennis, omrekenen metrieke en litermaten


Moderne Wiskunde
1ahv.5.1.Maten schatten,
1ahv.5.3.Omrekenen met maten,
1bhv.10.1.Inhoud,
1bhv.10.3.Werken met liters,
1bhv.10.4.Inhoudsmaten omrekenen,


Getal en Ruimte
1hv2.7.1.Grootheden en eenheden,
1hv2.7.2.Afstanden meten,
1hv2.7.3.Schatten en vuistregels,
1hv2.7.4.Omtrek en oppervlakte,
1hv2.7.5.Oppervlakte en inhoud,
2hv2.8.1.Inhoudseenheden,
3vmbokgt2.8.1.,


dieren wegendieren wegen
Bepaal en vergelijk het gewicht van dieren
oefenen

computerspel
betegeling pleinbetegeling plein
Ontwerp een betegeling, bereken oppervlakte en prijs
toepassen





















<<index>>3
Plaatsbepalen

In situaties, op kaarten en in een assenstelsel
  • Genummerde vakken, plaats op de kaart
  • Coordinaten 2D aflezen en tekenen
  • Taal(coordinaten, assenstelsel, oorsprong) en notatie
  • Richting (later ook: hoek) en afstand
  • Plaatsbepalen mbv constructie (bijv. koersen, kijklijnen)
  •  vmbo  Coordinaten in de ruimte


Moderne Wiskunde
1ahv.3.1.De plaats op een kaart,
1ahv.3.2.Vlakken en coordinaten,
1ahv.3.3.Werken met coordinaten,
1ahv.3.4.Tekenen in assenstelsels,
1ahv.3.5.Richting en afstand,
1bhv.12.2.Koersen en graden,
3avmbo.1.1.Koershoeken en afstanden meten,
3avmbo.1.2.Koersen uitzetten,
3avmbo.1.3.Plaatsbepalen,
3avmbo.1.4.Bepaal de plaats,
3avmbo.5.6.Bovenaanzichten maken,


Getal en Ruimte
1hv1.3.1.Waar ben je,
1hv1.3.3.Assenstelsel,


je positie op aardeje positie op aarde
toepassen

lopen met een x en een ylopen met een x en een y
Zet een wandeling uit in coordianten en oefen in een assenstelsel
introdcutie en toepassen

werkblad




















<<index>>5
Symmetrie en afbeeldingen

soorten symmetrie ontdekken, beschrijven, construeren en gebruiken
  • Lijnsymmetrie, via spiegelen
  • Draaisymmetrie, over verschillende hoeken
  • Taal: spiegelas, symmetrieas, draaipunt, draaihoek, centrum
  • Symmetrieen aangeven in plaatje
  • Vlakvullingen maken en onderzoeken
  • lijnspiegeling, draaiing en puntspigeling uitvoeren


Moderne Wiskunde
1bhv.14.1.Spiegel- en draaisymmetrie,


Getal en Ruimte
1hv2.9.1.Spiegelen,
1hv2.9.2.Draaisymmetrie,


SymmetrieSymmetrie


verkeersbordenverkeersborden
Ontwerp symmetrische verkeersborden
toepassen

tegels leggentegels leggen


Maak een logoMaak een logo
Ontwerp logo's met verschillende soorten symmetrie
introductie en toepassen

werkblad
Spiegeltje, spiegeltjeSpiegeltje, spiegeltje
Spiegel een tekening, gebruik hoeken
toepassen

werkblad




















<<index>>7
Vlakke figuren, kenmerken

Namen en kenmerken van vlakke figuren
  • Vlakke figuren herkennen en benoemen
  • Taal o.a.: zijde, diagonaal, gelijkzijdig
  • Driehoeken soorten en kenmerken
  • Vierhoeken soorten en kenmerken


Moderne Wiskunde
1bhv.14.2.Bijzondere drie- en vierhoeken,
1bhv.14.5.Eigenschappen van vierhoeken,
2bhv.10.1.Middelloodlijn,


Getal en Ruimte
1hv1.1.3.Kubus en vierkant,
1hv1.1.4.Balk en rechthoek,
1hv1.1.5.Cilinder en cirkel,
1hv2.9.3.Driehoeken,
1hv2.9.4.Vierhoeken,


vlakke figurenvlakke figuren
kenmerken van vlakke figuren
oefenen en toets

werkblad




















<<index>>8
Vlakke figuren construeren

Gereedschap bij tekenen en construeren
  • Werken met geodriehoek
  • Werken met passer
  • Taal: evenwijdig, loodrecht, haaks, afstand, loodlijn, straal, middelpunt
  • Contructies met passer en liniaal
  • Vervolg 1: constructies met bijzondere lijnen (nr.)
  • Vervolg 2: perspectieftekenen en projecties (nr.)


Moderne Wiskunde
1ahv.1.2.Roosters en geodriehoek,
1ahv.1.3.Afstanden meten,
1ahv.1.4.De passer,
1ahv.1.5.Figuren tekenen,


Getal en Ruimte
1hv1.1.3.Kubus en vierkant,
1hv1.1.4.Balk en rechthoek,
1hv1.1.5.Cilinder en cirkel,
1hv1.5.1.Lijnen,
1hv2.9.3.Driehoeken,

























<<index>>9
Ruimtelijke figuren en situaties

Herkennen, benoemen, maken
  • Namen van ruimtelijke figuren
  • Taal: grensvlakken, ribben, hoekpunten
  • Ruimtelijke figuren benoemen en beschrijven
  • Uitslagen en bouwplaten herkennen en maken
  • Ruimtelijke objecten maken (ook draadmodel))
  • Grensvlakken benoemen


Moderne Wiskunde
1ahv.7.1.Van alle kanten bekeken,
1ahv.7.2.Balk en kubus,


Getal en Ruimte
1hv1.1.2.Ruimtefiguren,
1hv1.1.3.Kubus en vierkant,
1hv1.1.4.Balk en rechthoek,
1hv1.1.5.Cilinder en cirkel,


ruimtefigurenruimtefiguren
Benoem en maak verschillende ruimtefiguren
toepassen

werkblad
doorziendoorzien
Met dit gereedschap kun je ruimtefiguren onderzoeken
exploreren en toepassen

gereedschap




















<<index>>10
Hoeken: benoemen en meten

Notatiesvan hoeken en koersen en het meten
  • Taal: Hoekpunt, been (zijde), recht, scherp, stomp, gestrekt, vol
  • Notaties en aanduidingen ook in tekeningen
  • Hoeken meten in graden (eerst ook informeel)
  • Koersen meten tov N
  • Hoeken meten in figuren


Moderne Wiskunde
1bhv.12.1.Recht, scherp, stomp,
1bhv.12.2.Koersen en graden,
1bhv.12.3.Hoeken meten,


Getal en Ruimte
1hv1.5.2.Hoeken,
1hv1.5.3.Hoeken meten,


middelpuntshoekenmiddelpuntshoeken
Onderzoek en meet hoeken in een vijfhoek
exploreren

tool























<<index>>11
Hoeken en koersen tekenen

in constructies en bij plaatsbepalen
  • Koersen uitzetten: hoek en afstand
  • Plaatsbepalen mbv hoeken
  • Hoeken in constructies van vlakke figuren


Moderne Wiskunde
1bhv.12.4.Hoeken tekenen,
2bhv.10.3.Deellijn,
3avmbo.1.1.Koershoeken en afstanden meten,
3avmbo.1.2.Koersen uitzetten,


Getal en Ruimte
3vmbokgt2.10.1.,


koerskoers
Koers uitzetten en varen
oefenen

computerspel
VOC-de koers uitzettenVOC-de koers uitzetten
Zet een koesr uit op de wereldkaart
introductie en toepassen

werkblad




















<<index>>12
Vergroten, verkleinen, gelijkvormigheid

Rekenen, construeren en redeneren
  • Vergroting tekenen
  • Vergrotingsfactor gebruiken en berekenen (ook kleiner dan 1)
  • Tekenen en rekenen met schaal
  • Gelijkvormigheid van figuren herkennen, ihb driehoeken
  • Rekenen met gelijkvormigheid, ook in toepassingen
  • Taal: vergrotingsfactor, overeenkomstige zijden en hoeken, gelijkvormig
  •  vmbo  Beperkt tot vergroten, niet de term 'gelijkvormig",


Moderne Wiskunde
1ahv.2.3.Schaal,
2ahv.3.1.Vergroten,
2ahv.3.2.Rekenen met de factor,
2ahv.3.3.Gelijkvormige figuren,
2ahv.3.4.Gelijkvormige driehoeken,
2ahv.3.5.Rekenen met gelijkvormigheid,
3avmbo.5.2.Zonlicht,
3avmbo.5.3.Lengte en schaduw,
3avmbo.5.4.Aanzichten,


Getal en Ruimte
2hv2.8.4.Vergroten en verkleinen,


kerktorenkerktoren
redeneren met gelijkvormigehied
oefenen

gereedschap
schaalschaal
Schaal op kaarten
oefenen

werkblad
satellietfoto'ssatellietfoto's
Bepaal de schaal van luchtfoto's
toepassen

fantasiehuisfantasiehuis
Ontwerp je eigen droomhuis op schaal
toepassen





















<<index>>13
Omtrek en oppervlakte

Van vlakke figuren
  • Omtrek: wat en hoe?
  • Oppervlakte berekenen (methodes)
  • Oppervlakte formules vlakke figuren
  • Omtrek en oppervlakte cirkel
  • Omtrek en oppervlakte bij vergroting
  • Oppervlakte ruimtefiguren


Moderne Wiskunde
1ahv.5.2.Omtrek en oppervlakte,
1ahv.5.4.Oppervlakte berekenen,
1ahv.5.5.Oppervlakte van een driehoek,
2bhv.7.1.Parallellogrammen,
2bhv.7.2.Driehoeken,
2bhv.7.3.Omtrek van een cirkel,
2bhv.7.4.Oppervlakte van een cirkel,
2bhv.7.5.Vergroten,
3bvmbo.11.1.Oppervlakte,
3bvmbo.8.4.Tangens en lengten,
3bv.9.1.Vergroten,


Getal en Ruimte
1hv2.7.4.Omtrek en oppervlakte,
2hv1.2.3.Oppervlakte,
2hv1.2.4.De oppervlakte van vierhoeken,
2hv1.5.4.De omtrek van een cirkel,
2hv1.5.5.De oppervlakte van een cirkel,
2hv2.8.5.Oppervlakten bij vergroten,
3vmbokgt2.8.2.,
3vmbokgt2.8.4.,


OppervlakteOppervlakte
Bepaal de oppervlakte met bijvoorbeeld inlijsten
oefenen en spel

computerspel met werkblad
Oppervlakte en omtrekOppervlakte en omtrek
Oppervlakte en omtrek van vlakke figuren
onderzoek

werkblad




















<<index>>14
Hoeken berekenen en redeneren met hoeken

Diverse regels voor het berekenen van hoeken
  • Gestrekte hoek 180 graden, volle hoek 360 graden
  • Overstaande hoeken
  • Som hoeken in 3-hoek en 4-hoek
  • F- en Z-hoeken
  • Vervolg: Meetkundig redeneren wisk B (nr. )


Moderne Wiskunde
1bhv.12.5.Hoeken berekenen,
1bhv.14.3.Samen 180º ,
1bhv.14.4.Samen 360º,
2bhv.10.4.Middenparallel,


Getal en Ruimte
1hv2.9.3.Driehoeken,
2hv1.2.2.Hoeken berekenen,
3vmbokgt2.10.2.,


HoekenHoeken
Regels om met hoeken te rekenen
Oefenen

ewerkblad




















<<index>>15
Bijzondere lijnen

Construeren en redeneren in vlakke figuren
  • Loodlijn en middelloodlijn, constructie en betekenis
  • Hoogtelijn en hoogtepunt, constructie en betekenis
  • Deellijn van hoek, constructie en betekenis
  • Middenparallel, constructie en betekenis
  • Zwaartelijn en zwaartepunt, constructie en betekenis
  • Vervolg: meetkundig redeneren (wisk. B nr.)


Moderne Wiskunde
2bhv.10.1.Middelloodlijn,
2bhv.10.2.Hoogtelijn,
2bhv.10.3.Deellijn,
2bhv.10.4.Middenparallel,
2bhv.10.5.Zwaartelijn,


Getal en Ruimte
1hv1.5.4.Hoeken tekenen,
2hv1.2.1.Bijzondere lijnen,






















<<index>>16
Aanzichten

Redeneren over en met aanzichten
  • Aanzichten herkennen en benoemen
  • Plattegrond als bovenaanzicht
  • Aanzichten tekenen
  • Redeneren met behulp van aanzichten
  • Relatie aanzicht - object
  • Vervolg: perspectief, projecties, gonio


Moderne Wiskunde
1ahv.7.3.Aanzichten,
1ahv.7.5.Kubusbouwsels,
3avmbo.5.5.Plaatsbepalen,
3avmbo.5.6.Bovenaanzichten maken,
3ah.2.5.Aanzichten,
3av.2.3.Schaduwen bij lamplicht,
3av.2.4.Schaduwen bij zonlicht,


Getal en Ruimte
1hv2.9.5.Aanzichten,
3vmbokgt1.3.3.,
3vmbokgt1.3.4.,


aanzichten radenaanzichten raden
Welk aanzicht zie je in de ruimtefiguur?
oefenen

computerspel
aanzichten tekenenaanzichten tekenen
Oefen met aanzichten en teken ze
oefenen

werkblad
vlakken kleuren 1vlakken kleuren 1
Maak in aanzichten het juiste vlak rood
oefenen

computerspel
vlakken kleuren 2vlakken kleuren 2
Maak in het ruimtefiguur het jusite vlak rood
oefenen

computerspel
nabouwen met aanzichtennabouwen met aanzichten
Maak het bouwsel op basis van drie aanzichten
oefenen

computerspel




















<<index>>18
Inhoud en opp. ruimtelijke objecten

Berekeningen en inhoudsformules
  •  havo  A  Alleen van eenvoudige objecten, geen formules
  • Inhoud en volume: begrip en maten (ook omrekenen)
  • Inhoud berekenen (diverse methoden)
  • Inhoudsformules balk, prisma, cilinder piramide, bol
  • Inhouden van samengestelde figuren
  • Inhoud en oppervlakte en effect van vergroting


Moderne Wiskunde
1bhv.10.1.Inhoud,
1bhv.10.2.Inhoud balk en kubus,
1bhv.10.3.Werken met liters,
1bhv.10.4.Inhoudsmaten omrekenen,
1bhv.10.5.Inhoud prisma,
3bvmbo.11.2.Uitslagen en oppervlakten,
3bvmbo.11.3.Oppervlakte cilinder,
3bvmbo.11.4.Inhoud,
3bh.10B.1.Vergroten,
3bh.10B.2.Prisma en cilinder,
3bh.10B.3.Piramide en kegel,
3bh.10B.4.Bol,
3bh.10B.5.Samengestelde figuren,
3bv.9.1.Vergroten,
3bv.9.1.Vergroten,
3bv.9.2.Prisma en cilinder,
3bv.9.3.Piramide en kegel,
3bv.9.4.Bol,
3bv.9.5.Samengestelde figuren,


Getal en Ruimte
1hv2.7.5.Oppervlakte en inhoud,
2hv2.8.1.Inhoudseenheden,
2hv2.8.2.De inhoud van prisma en cilinder,
2hv2.8.3.De inhoud van een piramide,
2hv2.8.6.Inhouden bij vergroten,
3vmbokgt2.8.3.,
3vmbokgt2.8.4.,


kubuswoningenkubuswoningen
Onderzoek de kubuswoningen en bereken de inhoud
toepassen

werkblad




















<<index>>19
Doorsneden en snijvlakken

Herkennen en maken
  •  vwo  a  Diagonaalvlakken
  • Diagonaalvlakken
  • Informatie uit doorsneden interpreteren
  • Verticale doorsnede, hoogtelijnen (zie ook helling)
  • Vervolg: berekeningen in ruimtefiguren en situaties


Moderne Wiskunde
2ahv.5.4.In de kubus en in de balk,
2ahv.5.5.In de piramide,


Getal en Ruimte
2hv2.6.4.Doorsneden,
3vmbokgt1.3.1.,
3vmbokgt1.3.2.,
3vmbokgt1.3.3.,
3vmbokgt1.3.4.,


doorziendoorzien
Maak en onderzoek doorsneden met de computer
exploreren

gereedschap
oaseoase
Snijdt een blok oasis door, welke vorm heeft het snijvlak?
oefenen

werkblad




















<<index>>20
Stelling van Pythagoras

Stelling met bewijs en toepassen
  • Stelling en bewijs
  • Zijde berekenen
  • Toepassen in situaties
  • Redeneren mbv Pythagoras (omgekeerd, vwo+)
  • Pythagoras in de ruimte


Moderne Wiskunde
2bhv.5.1.,
2bhv.5.2.,
2bhv.5.3.,
2bhv.5.4.,
2bhv.5.5.,
3avmbo.1.5.Drie coordinaten,
3ah.2.1.Perspectief,
3ah.2.2.Parallelprojectie,
3ah.2.3.Schaduwen bij lamplicht,
3ah.2.4.Schaduwen bij zonlicht,


Getal en Ruimte
2hv2.6.1.Rechthoekige driehoeken,
2hv2.6.2.Het berekenen van schuine zijden,
2hv2.6.3.Berekeningen met de stelling van Pythagoras,
2hv2.6.5.Pythagoras in de ruimte,
3vmbokgt1.3.4.,
3vmbokgt2.10.3.,


bomenbomen
Onderzoek Pythagorasbomen
onderzoek





















<<index>>21
Perspectief en projecties

Tekenen van 3D objecten en situaties
  •  vmbo  Alleen: schaduw en berekeningen daaraan
  • Perspectief tekenen
  • Schaduw zon en lamp als voorbeeld projectiemethoden
  • Parallelprojectie
  • Centrale projectie
  • Taal: verdwijnpunt, centraal punt, projectievlak
  • Kenmerken en effecten van projecties


Moderne Wiskunde
3avmbo.5.1.Schaduwen,
3ah.2.1.Perspectief,
3ah.2.2.Parallelprojectie,
3ah.2.3.Schaduwen bij lamplicht,
3ah.2.4.Schaduwen bij zonlicht,
3av.2.1.Perspectief,
3av.2.2.Parallelprojectie,
3av.2.3.Schaduwen bij lamplicht,
3av.2.4.Schaduwen bij zonlicht,






















<<index>>22
Helling en tangens

Rekenen en redeneren met tangens
  • Helling als verhouding hoogte:afstand
  • Helling in doorsnedes weergeven, interpreteren, berekenen
  • Hoogtekaart omzetten in doorsnede, helling bepalen
  • Taal: hellingsgetal, hellingshoek (relatie: algebra)
  • Tangens als maat voor de helling
  • Met behulp van tangens hoeken en afstanden berekenen
  • Berekeningen met tangens in de ruimte


Moderne Wiskunde
3bvmbo.8.1.Hoog en laag,
3bvmbo.8.2.Tangens,
3bvmbo.8.3.Tangens en hoeken,
3bvmbo.8.4.Tangens en lengten,
3bvmbo.8.5.Hoeken in een ruimtefiguur,
3ah.6.1.Hellingsmaten,
3ah.6.2.Tangens,
3ah.6.3.Tangens gebruiken,
3ah.6.5.Goniometrische berekeningen,
3av.2.5.Hoogtekaarten,
3av.5.1.Hellingsmaten,
3av.5.2.Tangens,
3av.5.3.Tangens gebruiken,


Getal en Ruimte
3vmbokgt1.5.1.,
3vmbokgt1.5.2.,
3vmbokgt1.5.3.,
3vmbokgt1.5.4.,
3vmbokgt1.5.5.,
3vmbokgt2.10.4.,


hellinghelling
onderzoek





















<<index>>23
Gonio in driehoeken

Tangens, sinus en cosinus
  •  vmbo  Alleen tangens (zie nr.22)
  • Definities tan, sin, cos in driehoek
  • Tan, sin, cos op zrm en notaties
  • Hoeken en zijden berekenen mbv tan, sin, cos
  • Goniometrische redeneringen


Moderne Wiskunde
3bvmbo.8.3.Tangens en hoeken,
3bvmbo.8.4.Tangens en lengten,
3ah.6.4.Sinus en cosinus,
3ah.6.5.Goniometrische berekeningen,
3av.5.2.Tangens,
3av.5.3.Tangens gebruiken,
3av.5.4.Sinus en cosinus,
3av.5.5.Goniometrische berekeningen,


goniowereldgoniowereld
Een verzameling gereedschap en opdrachten rond gonio
oefenen

computerspel




















<<index>>24
Meetkundig redeneren

Voor wiskunde B leerlingen
  •  vwo  B  Alleen vooor wiskunde B, vwo
  • Orientatie op bewijzen in vlakke meetkunde
  • Omgaan met definities en stellingen


Moderne Wiskunde
3bv.10B.1.Formules beredeneren,
3bv.10B.2.Definities en stellingen,
3bv.10B.3.Bewijzen,
3bv.10B.4.Stelling van Thales,
3bv.10B.5.Hoeken in een cirkel,