Meetkunde
ruimtemeetkunde
.a. Tik je naam in, en klik met de muis op OK.
b. Als het programma je naam niet kent, dan vraagt het of je een `nieuwe gebruiker' bent. Is je naam goed gespeld? Klik dan op JA.
Op het scherm verschijnt de plattegrond van een kamer met een aantal `objecten', zoals stoelen, tafels, kasten en deuren:
a. Vanuit hoeveel richtingen kun je met het programma de kamer bekijken?
Op het scherm staan vijf lege hokken. In ieder hok kun je vanuit een bepaalde richting de kamer in kijken.
Door op een pijl te klikken kies je een richting. Door vervolgens op een hok te klikken, krijg je daar het zicht op de kamer in die richting.
b. Zet de tekening van de kamer:
vanuit richting 1 in het hok onder de plattegrond,
vanuit richting 3 in het hok rechts naast de plattegrond en
vanuit richting 7 in het hok links naast de plattegrond.
In het menu opBouwen staat daarvoor de opdracht Neerzetten.
a. Klik op de `tafel'.
Er verschijnt één rechthoekje in de plattegrond, wat zal dat betekenen?
b. Op hoeveel plekken kun je de kast neerzetten?
Door op een plek in de plattegrond te klikken kun je iets in de kamer zetten.
c. Zet een aantal dingen in de kamer.
d. Zijn alle dingen in jouw plattegrond vanuit alle drie de kijkrichtingen te zien?
Probeer ook iets neer te zetten dat uit twee of uit maar één van de richtingen te zien is.
a. Verwijder iets uit de kamer.
b. Ook bij Wat je ziet staat de opdracht Verwijderen. Wat kun je daar verwijderen?
a. Vanuit welke richting zie je de kasten niet? Controleer je antwoord.
Iedere muur van de kamer heeft een andere kleur (van lichtgroen tot donkergrijs).
De kleur kun je zien door naar de muur te kijken.
b. Teken de plattegrond van de kamer en geef aan welke muur lichtgroen is.
Stel dat de linker foto vanuit richting 1 is gemaakt.
Zoek uit vanuit welke richting de rechter foto is gemaakt.
a. Maak de kamer van de vorige opgave.
Kies een kijkrichting, geef voor dat hok de opdracht Maak afwijkend.
Hoe verandert het plaatje vanuit die kijkrichting?
b. Eén van de drie plaatjes hieronder klopt niet met de plattegrond.
Welk plaatje is afwijkend?
c. Hieronder zijn drie andere kijkrichtingen gekozen.
Eén plaatje is weer afwijkend. Welke?
Je ziet één plattegrond en daarboven de plattegrond vanuit één kijkrichting. Het is niet mogelijk om de stad vanuit meer kijkrichtingen tegelijk te zien.
b. Bij de kamer waren er acht kijkrichtingen, hoeveel kijkrichtingen zijn er hier?
Als je meer dan één keer klikt op een plek, dan bouw je de hoogte in.
b. Ontwerp een blokkenstad met een toren, twee flats en een rijtje huizen.
Teken de plattegrond en geef aan hoeveel blokjes van elke soort je nodig hebt.
Hoeveel langwerpige blokken zijn er gebruikt?
Hoeveel vierkante blokjes zijn er gebruikt?
Eén van de flats is in de plattegrond iets verplaatst. Welke flat, en hoe zie je dat in de tekening?
b. Hieronder zie je een blokkenstad met plattegrond.
Zoek vier verschillen met de volgende blokkenstad. (Gebruik het programma om je antwoord te controleren.)
a. Teken een plattegrond van deze stad. (Gebruik het programma om je antwoord te controleren.)
b. Is er nog een plattegrond mogelijk? Zo ja, welke? Zo nee, waarom niet?
Het derde en laatste onderwerp van het programma is de Tafel.
b. Als je de kijkrichtingen van de tafel vergelijkt, dan geeft één kijkrichting een ander soort tekening.
Welke kijkrichting is dat, en wat is het verschil met de overige kijkrichtingen?
Het programma tekent soms aanzichten die niet helemaal kloppen.
Tijdens het proefwerk kun je het programma niet gebruiken.
Gebruik bij de volgende opgaven het programma alleen om je antwoord te controleren.
Stel dat de linker foto vanuit richting 1 is gemaakt.
Zoek uit vanuit welke richting de rechter foto is gemaakt.
Generated with CERN WebMaker